MirSliva Bot
Премиум Клуб
M
MirSliva Bot
Премиум Клуб
- Статус
- Offline
- Регистрация
- 29 Мар 2020
- Сообщения
- 181,710
- Реакции
- 245,228
Последние темы
- Тупики в сценарии. Как определить глубинную причину проблем [Вероника Крайнова]
- Go (Golang) Developer Basic [otus] [Константин Войта, Алексей Романовский] [часть 1 из 4]
- Размышления о смыслах. Лекция 1: Зигмунд Фрейд и его понимание религии [Точка интеллекта] [Ольга Секова]
- Клуб родителей Edpower (октябрь 2024) [Полина Мальцева]
- Размышления о смыслах. Лекция 2: Опасные иллюзии человечества [Точка интеллекта] [Ольга Секова]
- #1
Голосов: 0
[devtodev] Геймдизайн: как делать игры, которые нравятся и приносят деньги (2019)
Мы в devtodev разработали уникальную программу курса, которая охватывает основные разделы геймдизайна, которые мы насытили примерами, кейсами и фактами.
Этот курс единственный в своем роде по структуре лекций, предлагаемому контенту и составу участников.
Порядок лекций спланирован специально таким образом, чтобы участники могли пройти весь путь, который обычно проходит разработчик: от первых идей и прототипов игры до её монетизации, запуска, последующего оперирования и работы с игроками.
В этом курсе участники получат ценнейший опыт от профессионалов, а не теоретиков игровой индустрии, изучат множество кейсов из реальных компаний и реальных игр.
Создавая этот курс, мы ушли от абстрактных примеров и сосредоточились на методах и решениях, которые были предприняты на самом деле.
Спикерами курса выступили звёзды русскоязычной игровой индустрии с многолетним опытом: аналитики, продюсеры и геймдизайнеры. Они записали лекции на те темы, в которых их опыт максимально широк и полон.
Все лекции содержат практические материалы, домашние задания и список дополнительных ресурсов.
Мы уверены, что с нашей помощью вы сможете сориентироваться в геймдизайне, перенять бесценный опыт экспертов игровой индустрии, развить свои знания и получить множество инсайтов из разных сфер геймдизайна, а также получите возможность взглянуть на геймдизайн с разных сторон.
ПОСЛЕ КУРСА ВЫ СМОЖЕТЕ:
Формировать четкую структуру игры и по ней двигаться к ее созданию
Составлять, вести и улучшать дизайн-документ
Использовать игровые механики не только как внутриигровое разнообразие, но и как инструменты удержания и вовлечения пользователей
Связывать механики в четкие и увлекательные игровые циклы
Продумывать поведение пользователя, рассчитывать сложность уровней и расставлять пейволлы
Рассчитывать баланс ресурсов, времени
Закладывать монетизацию на ранних этапах разработки
Анализировать игровую экономику и делать правильные выводы для развития игры
Тщательно прорабатывать первую игровую сессию и туториал для вовлечения игрока
Настраивать магазин индивидуально для каждого пользователя
Организовывать, проводить и анализировать акции в играх
Придумывать интересные истории и сюжетные линии внутри игры
ПРОДАЖНИК
Для просмотра ссылок Войдите в аккаунт или Зарегистрируйтесь
СКАЧАТЬ
Для просмотра ссылок Войдите в аккаунт или Зарегистрируйтесь